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22 - 01 - 26, Castellón

Cinco videojuegos del estudiantado de la UJI difunden la cultura y el patrimonio de municipios castellonenses

Estudiantado de la UJI presenta cinco nuevos videojuegos sobre la cultura y el patrimonio de diversos municipios de Castellón
Estudiantado de la UJI presenta cinco nuevos videojuegos sobre la cultura y el patrimonio de diversos municipios de Castellón

El diseño de estos juegos ha sido realizado por los estudiantes del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos y forma parte del proyecto Triple


La historia, el patrimonio y la cultura de los municipios de La Mata, Montán, Vistabella y Bejís son la base de los cinco videojuegos que ha presentado estudiantado de la Universitat Jaume I en un acto celebrado en la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (ESTCE). Una iniciativa que forma parte del proyecto Triple, desde el que se trabaja para crear historias interactivas de municipios rurales de Castellón con el objetivo de poner en valor los diferentes puntos de interés de cada población.

En la actual edición han participado 30 estudiantes del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UJI, que durante los últimos cuatro meses han desarrollado cinco videojuegos que recogen aspectos sobre el patrimonio de la piedra seca, tradiciones y costumbres, relatos históricos y alguna Carta Pobla, entre otros. Los estudiantes han estado orientados por los profesores de las asignaturas de Arte del Videojuego, Anna Tonda; de Ingeniería del Software, Emilio Bueso, Pablo Felip y Damaris Pascual; y de Diseño Conceptual, Emilio Sáez, quien ha explicado que «la iniciativa despierta mucho interés entre el estudiantado porque trabaja con una meta real que es lanzar un videojuego que se va a utilizar luego». En este sentido, Sáez ha destacado la labor de los estudiantes «ya que se trata de todo un reto como es diseñar y desarrollar un videojuego para el que solo tienen cuatro meses, donde se combinan diversas facetas y que deben estar muy bien coordinadas».

El acto de presentación también ha contado con la participación del director del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Gabriel Recatalá; la directora de la ESTCE, Ana Piquer; el coordinador del Servicio de Actividades Socioculturales de la UJI, Albert López; y el desarrollador de videojuegos y director de Arte en Digital Sun Games, David Aguado. Además, también han participado representantes de los diferentes municipios protagonistas en esta edición del proyecto Triple, entre los que se encontraba la alcaldesa de Bejís, María José Madrid y el informador turístico de Montán, Benjamín Badenes, quienes han destacado la oportunidad que supone para los municipios pequeños el desarrollo de esta iniciativa que no se podría realizar por cuenta propia.

La jornada se ha diseñado como una jornada abierta a todo el público que ha consistido en la presentación de los trabajos por parte de los estudiantes, los cuales han recibido un reconocimiento por el proyecto que han realizado, y de una feria interactiva donde los asistentes han podido conocer de primera mano y probar los cinco videojuegos propuestos por el alumnado sobre la cultura de los diferentes municipios. Durante el acto, Emilio Sáez, ha apuntado que «este evento sirve para fortalecer los lazos entre el ámbito académico y los municipios de Castellón, promoviendo el patrimonio cultural a través de la tecnología».

En este sentido, cabe señalar que antes de desarrollar técnicamente su idea, el estudiantado ha realizado un trabajo de documentación a través de los técnicos culturales y personas del tejido asociativo de los municipios vinculados al Programa de Extensión Universitaria (PEU) del Servicio de Actividades Socioculturales de la UJI, el cual es un apoyo fundamental a la hora de trabajar mejor los temas que se tratan en los videojuegos. En este sentido, Sáez recuerda la importancia de esta colaboración «para poder crear sinergias entre el mundo rural y la universidad, ya que no hay mejor forma de contar la historia de los municipios de forma coherente», concluye.

En el caso de Vistabella son dos los videojuegos que han desarrollado los alumnos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. El primero se titula «Fragmentos al viento», cuya trama principal se refiere a la búsqueda de los fragmentos de un documento antiguo denominado visura, que se han esparcido por la zona a causa de una misteriosa corriente. El videojuego pone en valor los documentos denominados «visuras» que se escribían a mano por parte de un escribano y que estaban testificadas por un notario y donde se especifica los caminos, azagadores, abrevaderos y fuentes de todo el término municipal. El segundo videojuego que tiene a Vistabella como protagonista es «El archivo del tiempo», que tiene como objetivo principal encontrar al ladrón de la Carta Pobla de la localidad y recuperar las visuras que este ha esparcido. El jugador podrá viajar en el tiempo gracias a las visuras que le aportará un personaje local y conocer más sobre su historia.

En lo que respecta a Bejís, el videojuego desarrollado se titula «La Cruz de Bejís» y se puede definir como una novela visual ambientada entre 1228 y 1238 durante la presencia de la orden de Calatrava en la localidad del Alto Palancia y la posterior Conquista de Valencia. La dinámica del juego hace que el jugador se sumerja en el día a día de la historia de un caballero de la Orden de Calatrava cuyo objetivo es mejorar sus habilidades y su honor para ser uno de los elegidos para marcharse a la Conquista de Valencia. El jugador se enfrentará a diversos desafíos medievales que combinan historia, acción y experimentará emociones únicas, orgullo y crecimiento, mientras descubre la historia del pueblo a través de una narrativa envolvente y fiel a la historia.

«Raíces de piedra» es el nombre del videojuego que se ha desarrollado para Montán. El concepto «Raíces» hace referencia al legado que el abuelo Agustín deja en manos de su nieto y «piedra» se refiere a la técnica de la construcción en piedra seca, eje central del videojuego. El objetivo principal de esta pieza interactiva es que el jugador restaure el acueducto de La Teja, una emblemática construcción en piedra seca ubicada en el lateral del barranco del Pinar de Montán, al tiempo que deberá ayudar a sus habitantes a través de los cuales aprenderá la técnica de la reconstrucción.

En la localidad de La Mata se desarrolla el juego «La Carrasca del temps» cuya mecánica está vinculada a los viajes en el tiempo y a un elemento natural emblemático como la Carrasqueta con un apartado artístico que pretende representar los hermosos paisajes de la zona. En el videojuego, el jugador puede descubrir la trama de forma progresiva e inmersiva, haciendo que cada acción tenga sentido dentro del relato. El principal interés del juego es su curiosa historia, la cual pretende ofrecer un acercamiento a tradiciones locales de La Mata, como lo es la fiesta del Onso o la elaboración de alpargatas, a juegos como la Morra o a productos típicos de la tierra.

Por último, cabe resaltar que el desarrollo de esta actividad también busca impulsar la reputación del Grado de Videojuegos de la UJI, que viene realizando este tipo de acciones en los últimos años y explorar el talento creativo del estudiantado de la UJI.

Fuente: Universidad Jaime I

Fotografía: Damián Llorens

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