» El Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen de la UJI lidera el proyecto europeo FAIR GAME para proteger a la infancia en los entornos de juegos en línea
El consorcio de FAIR GAME, reunido en el campus castellonense, busca un cambio cultural y estructural para influir en las políticas y los estándares de las plataformas de juego
Los videojuegos se han convertido en espacios complejos e interactivos en los que los niños no solo se divierten, sino que también acaban modelando su identidad, sus relaciones con sus iguales e incluso su aprendizaje formal. Sin embargo, algunas de sus características (monetización, diseño manipulativo o presión social) están poco alineadas con derechos de la infancia relacionados con la salud mental, la participación o la protección, aunque también ofrezcan beneficios sociales y emocionales cuando se participa de forma crítica.
Un consorcio europeo, liderado por el
Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen (INIT) de la
Universitat Jaume I de Castelló, integrado por la University of Limassol (Chipre), Save the Children Finland, la red europea All Digital (Bélgica) y la empresa 8d-Games (Países Bajos), se ha propuesto promover la protección y el ejercicio de los derechos de la infancia en entornos de juegos en línea mediante la creación de mecanismos participativos que favorezcan la alfabetización digital, fortalezcan el bienestar mental e integren prácticas basadas en los derechos fundamentales de los niños.
«
El principal propósito de FAIR GAME», asegura el equipo investigador, reunido durante dos días en la universidad pública de Castellón, «
es hacer que los derechos infantiles sean visibles, procesables y exigibles en uno de los entornos digitales menos regulados» porque su objetivo «
no es solo mitigar el riesgo, sino reorientar la forma en que el ecosistema de juego define la seguridad y la responsabilidad»; por ese motivo, continúan «
busca crear un cambio cultural y estructural para influir en las políticas y los estándares de las plataformas de juego».
La metodología para llevar a cabo este objetivo se estructura en cinco etapas. La primera se centra en el diseño dirigido por niños para crear módulos de alfabetización digital, concienciar sobre el juego y confeccionar materiales de orientación para familias y educadores. La segunda etapa busca involucrar al ecosistema de influencia, como desarrolladores, streamers o influencers que compartirían la responsabilidad mediante códigos, formación o herramientas de comportamiento creadas por todos.
La tercera y cuarta etapa incluyen parámetros que se aplican a todas las fases del proyecto, como el favorecer la inclusión y la accesibilidad en los equipos del proyecto de menores que participan en las consultas o aplicar un marco ético de protección para ellos. La quinta etapa contempla que los resultados finales sean modulares y adaptables, con guías de traducción y formatos de código abierto que puedan integrarse en los sistemas educativos nacionales y sean accesibles más allá de los países que han participado.
Para alcanzar sus objetivos, FAIR GAME se dirige a cuatro grupos claves esenciales. El primero sería el de niños y niñas de 10 a 18 años, especialmente aquellos en situaciones vulnerables, que participan en juegos en línea mediante el trabajo con escuelas, centros juveniles, ONG y redes de protección infantil. El segundo estaría integrado por padres, cuidadores y educadores, personas clave para reforzar las prácticas digitales seguras mediante herramientas prácticas y capacitación para apoyar la alfabetización, el bienestar y la resiliencia de los niños.
El tercero estaría formado por un grupo de niños mayores, capacitados como embajadores, para dirigir sesiones entre pares, cocrear contenido y asesorar en el diseño de proyectos. Y en el cuarto se integrarían partes interesadas de la comunidad de juegos para codiseñar códigos voluntarios y participar en campañas de concienciación y formación que promuevan culturas de juego más seguras e inclusivas.
En opinión del equipo de investigación «
un entorno de juego seguro y apropiado para su edad garantizaría que los niños puedan disfrutar de los beneficios del juego digital (creatividad, conexión social, desarrollo de habilidades) sin exponerse a la violencia, la explotación ni la discriminación» porque FAIR GAME está diseñado para «
generar un cambio duradero en la forma en que los niños experimentan, comprenden e influyen en los entornos de juegos digitales».
En concreto, el proyecto plantea diferentes medidas de protección, como una moderación de contenido más estricta y una clasificación por edad; una mejor protección contra los agresores adultos y compañeros abusivos mediante una verificación de identidad o sistemas fáciles de denuncia; privacidad y protección de los datos personales, con información clara que puedan comprender o que los espacios de juego en línea sean inclusivos, no discriminatorios y se adapten a las diferencias de edad, género, origen y capacidad.
El
consorcio FAIR GAME reúne a cinco estados miembros de la Unión Europea (España, Finlandia, Chipre, Bélgica y Países Bajos). Esta combinación refleja distintos niveles de infraestructura digital, prácticas de participación infantil y exposición a los riesgos del juego en línea, lo que proporciona una base sólida para probar las herramientas y los enfoques en distintos entornos. Además, cada socio aporta un conjunto de habilidades únicas que combina experiencia en desarrollo de videojuegos, derechos de la infancia, educación, habilidades digitales, defensa y gamificación.
El proyecto «
FAIR GAME – Fostering awareness, inclusion and resilience in gaming environments» está financiado por la European Education and Culture Executive Agency (AECEA) en la convocatoria CERV-2025-CHILD. La coordinadora es la investigadora Inmaculada Remolar Quintana, directora del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen de la UJI y tiene una duración de 24 meses.
Fuente: Universidad Jaime I
Fotografía: Efraim Vidal
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