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03 - 07 - 20, Castelló

La Universitat Jaume I publica un manual de prácticas resueltas para el Grado en Videojuegos

Grado en Videojuegos_vivecastellon

El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es uno de los últimos que se han incorporado a la amplia lista de grados ofrecidos por la Universitat Jaume I. Por este motivo, el profesorado se ha visto inmerso en un proceso de creación y evolución constante a lo largo de cada curso para poder ir perfilando material docente afín a las temáticas relacionadas con el enorme espectro de disciplinas ofrecidas.

Con el fin de ofrecer un manual práctico asociado a la asignatura «Estadística y Optimización» del Grado que adopte una óptica totalmente vinculada al universo de los videojuegos, los autores Atanasia Lloría y Carlos Ayyad han preparado la publicación docente Estadística y Optimización (Grado Videojuegos): Prácticas resueltas con R-Commander y PHPSimplex, enfrentándose en el proceso a un doble reto: diseñar un manual de prácticas orientado a la resolución de los ejercicios propuestos con el paquete de R-Commander y también poder ofrecer una contextualización diferente a la gran mayoría de manuales que están actualmente presentes en el mercado.

Con este manual, además de poder aprender a aplicar técnicas de estadística descriptiva e inferencial, se puede profundizar en el mundo de los míticos videojuegos y arcades de los años 80 y 90 del pasado siglo, tales como Gauntlet (Atari Games), en el que se propone analizar un banco de datos de gran volumen derivado de una LAN Party, con el fin de extraer todas las conclusiones relativas a la misma que permiten poder ayudar a optimizar los beneficios derivados, así como Doom2 (ID Software), para así analizar la posible dependencia estadística de ciertas variables indicadoras del grado de violencia que pueda poseer un jugador, hecho que tiene una especial relevancia en la actualidad a la hora de diseñar un videojuego.

Actualmente, existe una infinidad de manuales teórico-prácticos aplicados al análisis estadístico de información muestral de manera computacional, a través de software como R o SPSS pero muy seguramente ninguno de ellos se tratará de una manera tan original, además de didáctica, el hecho de relacionar el fundamento básico de los motores de los arcades, tales como el Ghost’n Goblins, Bubble Bobble o Out Run, con la teoría del cálculo de probabilidades y con los modelos de distribuciones asociados. La diversión que ofrecen los videojuegos también es posible inculcarla a disciplinas como la de Estadística y Optimización.
El libro está publicado en la colección «Treballs d’Informàtica i Tecnologia», de Publicacions de la Universitat Jaume I, con el número 46, y se ofrece en versión impresa y también en versión electrónica.

Fuente Comunicación UJI

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